C'est le dernier article car j'ai crée ce blog pour vous aider dans ce jeu, mais il ne faut quand même pas que je vous aide trop dans le jeu! Il faut que vous avanciez par vous-même, même si je vous ai donné pas mal de solutions. Je laisserai le blog ouvert à tous mais je ne publirai plus d'article.
Comment y accéder?
Allez à Colombourg, pour récupérer votre épée. Martel vous dira alors qu'elle à vu une étrange inscription sur le manche de l'épée. Allez maintenant voir Lynx dans sa tanière, afin qu'il vous dise que les quatre reliques comportent des inscriptions permettant de résoudre une sorte d'énigme. Filez maintenant à Brigandia et montez sur votre tapis volant, et partir vers le bas. Vous devriez alors trouver une petite île ceinturée de récifs. En son centre se trouve une petit bicoque avec un érudit. Se dernier vous donnera de précieuses informations. Allez maintenant dans le monde des rêvez, du côté de Vallonclair. Utilise ensuite le Tapis volant pour contourner ce bout de continent par la droite, et empruntez le petit bras de mer qui monte. Là, , vous devriez trouver une petite étendue d'herbe et de forêt. Atterrissez, passez la forêt, et réutilisez le tapis pour passer le petit bras de mer et atteindre un nouveau trou dans le sol. Laissez-vous tomber pour découvrir une nouvelle partie du monde réel. Là, se trouve un temple. Entrez dedans pour découvrir un drôle d'endroit. Quatre interrupteurs, permettant d'afficher des symboles au sol se trouvent là. Maintenant, souvenez vous des indices que vous avez pu récolter. Vous savez que chacun des équipements légendaires comportent un symbole. Utilisez examiner sur les différentes pièces pour découvrir les symboles.Epée : EclairHeaume : SoleilArmure : CoeurBouclier : Epées croisées
Allez dans le monde des rêves, quittez le puits par lequel vous venez d’arriver puis continuez votre route vers le Sud-est pour atteindre la ville de Vallonclair (image 1). Là bas, discutez avec les habitants (image 2) avant de partir en direction de l’Ouest pour trouver des escaliers menant au monde réel (image 3).
Où est-elle?
Avant de capturer la jument, vous devez parlez au vieux monsieur qui est dans la cour du chateau de Somnia. Ensuite, quittez Somnia et allez vers l'ouest. Olivier vous rejoindra. Allez vers le sud. vous trouverez un pont.